16 août 2013

Le développement du jeu est assez avancé, mais on a du plusieurs fois l'interrompre pour travailler sur des missions rémunérées, et sur les derniers mini-jeux. Donc impossible de vous donner une date de sortie, mais on va faire du mieux que l'on peut !

15 août 2013

Ensuite, le jeu a été spécialement conçu pour profiter des écrans tactiles des téléphones et tablettes. Ici, pas de boutons d'actions difficiles à controler : tous les sorts se lancent directement sur le terrain, via un geste spécifique. Par exemple, tracez une ligne sur le sol pour créer un champ de force bloquant ennemis et lasers.

14 août 2013

Quelles sont les particularités de STA ?
Tout d'abord, son gameplay : c'est un shoot-them-up où vous controlez un personnage qui lutte contre des hordes d'ennemis, grâce au tir (automatique) et en lançant de puissants sorts. Esquivez les tirs ennemis, ramassez les bonus et combattez les boss surpuissants...

20 mai 2013

Home sweet Home.

Nouveau mockup pour la Home du jeu.
On ne gagne pas forcément en bon gout mais c'est plus structuré!
Et c'est aussi histoire de donner un peu de neuf.


1 mai 2013

On est le premier Mai aujourd'hui!

Et en mai je fais ce qu'il me plait.

       C'est un jour non-travaillé pour pas mal d'entre nous et donc, je vais en profiter pour vous présenter deux autres petits projets qui sont nés en cours de développement de S.T.A.
Disons qu'a un moment X de la production de S.T.A., nous avons constatés que nous n'arriverions pas à tenir nos délais (partie graphismes notamment , chose assez courante dans la production des ludos-médias. Du coup, pour se remotiver, rien de mieux que de repartir sur de saines bases avec des productions plus petites, et les délais beaucoup plus facile à tenir qui vont avec.
Nous avons donc produits deux petits jeux mobiles mais sans prendre de risques et avec un gameplay qui a déjà fait ses preuves histoire de ne pas avoir à trop réfléchir (et perdre trop de temps de ce fait).
Sont donc nés Chocobar Mania et Biscuits Mania.

         Le premier est une variante de tetris, le stress en moins vu qu'il n'y a pas de temps limite. Pas très compliqué à comprendre et à prendre en main. Un game reward plutôt faible mais pas désagréable pour autant. Je vous conseil de vite couper la musique.


Le second est un remake de jeu NES, très efficace et qui demande de bon réflexes pour arriver à faire de bons scores. Le contenu est faible mais le reviens-y est bien là.

Et voila, fin des présentations. Ces deux jeux sont disponible ici: Android Market pour les possesseurs d'appareil Android, et ici: AppStore pour les possesseurs d'appareil Apple.
Malheureusement, le peu de ventes effectuées nous ont un peu refroidi en ce qui concerne l'ajout de contenu et mises à jour. Notez aussi qu'un troisième et dernier jeu du même acabit devrait arriver ce mois ci... Ou le mois prochain!

29 avr. 2013

2 Mockups UI

Aujourd'hui, deux mockups d'interface. rien de définitif, mais les retouches prévues seront mineures.
Mockup du menu "Home"


















Mockup du Selection MODE

26 avr. 2013

Welcome to the Jungle

Et voici les tout premiers assets de l'environnement standard "la Foret luxuriante".

Vu qu'il s’agit d'éléments que l'on a dans 90% des jeux du genre, L'inspiration n'est pas un problème, l'originalité l'est un peu plus.


Ainsi que deux rendus Unity pour rééquilibrer les couleurs.